
巡回赛转向高频赛事模式
VALORANT Esports公布了VCT下一阶段调整方向:自二〇二七赛季起,巡回赛将采用新的锦标赛模式,在一个赛季内安排更多高压力竞争节点,并增加更接近各地参赛者的赛事。改革重点并非只扩大全球舞台规模,而是让比赛结果更难预测,也让不同地区、不同背景的队伍更容易进入竞争体系。
公开资格赛连接Masters与Champions
新赛制最显著的变化,是所有Masters和Champions的晋级之路都将从Open Qualifiers开始,世界各地队伍均可参与。过去,非合作队伍往往需要完成整个赛季,才有机会通过Ascension争取单一升级名额;新方案则提供一年内多次冲击全球赛事的机会,各赛区还可能结合社区赛、合作方赛事、高校赛事及Premier等渠道,具体细节将在之后公布。
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合作周期与奖金分配同步调整
VCT还将从二〇二七赛季开启新的两年合作周期,潜在队伍的申请已经开放,评估由各区域Riot Esports团队推进。与此同时,优秀非合作队伍可以在赛季中累积Championship积分与竞赛奖金,每项比赛均设置与规模、竞技压力相匹配的现金回报,金额大致从Cups到Masters逐级翻倍。官方同时提到,上一年度通过电竞数字商品向VCT队伍分享的金额超过八千六百万美元,未来希望让更多最高级别参赛队伍拥有通往类似收益的路径。


